VRAY的網路算圖似乎有點麻煩
但其實好好設定之後還是很簡單的?
先在每台電腦打開vray算圖的server程式

打開之後會出現二個max,不用怕XD

接下來是在vray的render下的最下面SYSTEM下的distributed render打勾
選setting
再add server
當然是你各台機器的ip要設定好
記得每台電腦都要打開vray的server程式

接下來就可以看到好多方塊在跑喔XD

但是最關鍵的地方來了
算圖的材質地方,在遠端的sever上會算不出材質出來
這時的解決方法便是重新設定材質的路徑

譬如說你的路徑本來是 D:/材質/aaa.jpg
必須要改為 //網芳上的ip/材質/aaa.jpg
雖然是一樣的材質
在只有二台機器的情況下
只能在另一台開共享
然後把max檔連材質打包好
再進入另一台的共享資料夾裡重新設定材質路徑
是有點麻煩,但如果你在做的時候就有使用sever的話是很方便的
成品出來了XD
但其實好好設定之後還是很簡單的?
先在每台電腦打開vray算圖的server程式

打開之後會出現二個max,不用怕XD

接下來是在vray的render下的最下面SYSTEM下的distributed render打勾
選setting
再add server
當然是你各台機器的ip要設定好
記得每台電腦都要打開vray的server程式

接下來就可以看到好多方塊在跑喔XD

但是最關鍵的地方來了
算圖的材質地方,在遠端的sever上會算不出材質出來
這時的解決方法便是重新設定材質的路徑

譬如說你的路徑本來是 D:/材質/aaa.jpg
必須要改為 //網芳上的ip/材質/aaa.jpg
雖然是一樣的材質
在只有二台機器的情況下
只能在另一台開共享
然後把max檔連材質打包好
再進入另一台的共享資料夾裡重新設定材質路徑
是有點麻煩,但如果你在做的時候就有使用sever的話是很方便的
成品出來了XD