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轉自sai的blog
http://blog.xuite.net/ptsblog/news/7336484
shader tree 的概念...
不久前 Kees 寫了一個給max 用的介面擴充程式 Helium,
能夠讓 max 擁有 node 控制的能力。
現在已經有人藉由這個程式寫出仿shader tree 的工具了!
我還依稀記得之前有很多人說如果MAX 要作節點式的工具要重寫核心,
我一直不覺得有哪麼麻煩,畢竟那些都可以是外部程式,只要可以輸出計算結果到 max 裡就可以了...
其實這種工具之前就有人寫過,只是超不穩或是很慢...,
而這一個人寫的就還蠻正常,而且用起來感覺也還不錯...
重點是...這個人只用script 就寫出來了...
應該沒有人敢再說 max script 很爛了吧...XD
試試看吧...XD
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=290220&page=6&pp=15&highlight=helium
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