也許已經有人看到CG-TALK 上的 predict ...
(預言、預告、推測...這個英文字的確是很耐人尋味,模稜兩可 XD)
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=310352&page=18&pp=15
但是直到現在都沒什麼直接的証據顯示
max9的更新是對使用者"很好用"的功能
相對於一般朋友普遍來說都還是使用max7的情況下
max8對朋友來說只是多了一雞肋功能的更新版
那~max9有"昇級"的必要嗎?
一些新功能如以下網址的描寫
http://www.my3dbox.com/cgtalk/topic.cgi?forum=25&topic=1256&show=0
max9會有 32bits 跟 64 bits兩種版本,安裝片會有這兩種版本,看使用者想要用那一版5b
其中的64 bits版是以Windows XP Pro x64 為平台(想當然爾,之後的vista應該是相容的)Ge
max9內建mental Ray 3.5,GI跟sss材質的控制面版會簡化,FG效能增加;網路算圖的控制項會增加,並且沒有CPU的數量限制yKY
二次光照系統方面mental Ray跟Radiosity的設定可以切換g}9
增加Car Paint(汽車烤漆材質),Shaders for architecture(建築相關材質),Physical Sky(真實天空) Physical Sun(真實陽光)KH[3
一般的max物件也可以像cs那樣,用layer的方式編輯動畫!!!(這個我期待很久了)2-,rB
Biped的手指跟腳趾現在是獨立設key了(之前是手臂到手指;大腿到腳趾視為同一個群組,有經驗的人就知道我再說什麼了)Q
現在可以像編輯bones那樣,在track view裡面用Bezier線性去調整biped(希望這次是真的做到,這點前幾版就說可以,結果是半調子)4m*CK5
viewport(視窗)的效能增加(這點有看到網路上討論,說是真的大幅改進,不是宣傳廣告!)\*%+ZA
Hair And Fur 介面精簡,編輯頭髮跟物理運算都整合到max的視窗裡了(不用在開新視窗編輯髮型了)(Y8
hair And Fur 在scaline下就可以計算折射與反射}+fBg
Power Booleans內建^A5
Cloth效能改進 可以在視窗中即時碰撞(其實現在就可以了...)H_*`Z
Reactor改進效能 強化Rigid Bodies的計算sWm:
X-Ref 強化對biped的動作關聯(這點要看到實體才知道,目前max8就已經可以關聯)9c]O-V
壞消息是對應max6,7,8的plugin通通上不去,script倒是相容g7`G
max9將會在7/31的siggraph 2006展出y6&>,
64位元版的最低要求是1G的RAM 建議裝到4GO$IT
基本上如果您是64位元的系統
可以建議您昇級,會比較穩定
不過大多使用者,仍在使用32位元系統
而且沒有 多少重大的革新
因此我想我還是不會換~畢竟 max7很穩~
或許等到有革命性的功能出現之後才會做更換
但正式版出來之前尚有一些變數,像是跟maya軟體接合的一些功能,這點倒值得使用者期待。
- Jul 31 Mon 2006 11:00
[連結]大師兄又出了= = max9,maya8
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