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原出處 :

http://www.hxsd.com.cn/portal/news/5/4811.html



一:動畫圖層的功能

  在3DSMAX 9中添加了動畫圖層的功能,可以在不同的層中放置不同的動畫,這極大地
增強了動畫的可操控性,能讓我們很輕鬆的完成一些扭曲變形(如表情動畫)和其他的一
些複雜動畫效果,還可以根據動畫的需要進行層的開關以及層與層之間的動畫的混合,並
且可以在不修改動畫關鍵幀的情況下對動畫的整體範圍和動畫強度進行修改。



二:Mental ray 3.5 的強大更新

A:新增加了兩種材質
  1. Car paint material:強大的車漆材質,使用默認的參數就可以得到非常不錯的
效果。

  2. Arch & Design 內置一些預設好的建築材質解決方案,直接調用就能進行成
品渲染 並在選項中集成了老版插件F-edge的圓角功能。還有可調性很強的模糊反射功能








B:Mental ray 3.5新增了最終聚集的幾種預設解決方案,極大地提升了在製作的不同階
段的工作效率和渲染速度。



C: Mental ray 3.5提高了對日光的支持,在日光中增加了Mental ray陽光與Mental ray
的天光兩種光照類型,並渲染速度獲得了極大的提升。




三.布料功能的提升

更新了操作方式,在舊版本中修改衣服外形的操作要回到最底部的層級進行,但在
新版的3ds Max中,可以直接通過在現有層級上,添加Edit Mesh等網格編輯的修改器,直
接修改外型,然後再進行布料的計算,使衣服的製作更加的直觀方便。並在衣服的屬性當
中添加了Cling[黏度]的參數,用來模擬衣服被打濕的效果。






四:直接在視圖中梳理毛髮

  在新版的3ds Max中,對毛髮的梳理不需要在單獨的窗口內進行了,在視圖中就可以
直接輸理,在視圖中還能夠實時地顯示毛髮的顏色和形態。如將默認的掃瞄線渲染器切換
為mental ray渲染器的話,mental ray還提供了多種毛髮材質以供選擇。




五:大幅度優化了多邊型的顯示與計算

  3ds max9.0版能更有效率地分析和計算大型場景(如超過兩千萬面的場景)。這種提
高主要源於mental ray渲染器能夠極大地減少數據轉換的時間。同時還增加了hidden
line顯示模式,使視圖中的顯示更加專業化。





六:3ds max9.0版中的HAVOK動力學引擎由原來的1.5版升級到了最新的3.2版,新版增加
了一個強大的多線程計算模擬器,極大地提高了剛體碰撞的計算速度。




七:Biped[兩足動物骨骼] 的更新

  1.BIP 可以自由地移動關鍵幀(當需要移動的關鍵幀太多或想改變一段完整的動畫
的時候,這個功能是是非常有用的)。
  2.可以將手指和腳趾的軌跡分開進行調節。
  3.更完善的動畫曲線工具,能讓動作更加流暢




八:點緩存工具的更新

  點緩存工具的更新主要體現在以下幾個方面:首先是增加了可以調節點緩存的回放範
圍;其次是可以回放動畫緩存幀和緩存文件;並且在界面上也做了相應的調整。在讀取一
段緩存文件的時候,可以使動畫進行慢放、停止、倒放等操作





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