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------------------------------------------------------12/17更新----------------------------------------------

12/17更新
今天跑去敗了GTX460跟POWER....
回來測了一下1920的大圖.....約2分鐘就可以跑到雜點很小的程度!!
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=tc22&b=32764&f=1104747256&p=394
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=tc22&b=32764&f=1104747257&p=395
可以進去點到最大!
雖說跟成圖的反射有差別...但這種圖已經可以使用了!!!
期待下代VRAY的改進能再放進混合動力!(CPU+GPU+網渲)


VRAY 2.0 RT的確對實際圖面幫助不大,
但對設計師而已是提供了即時預覽的功能....

GPU在我桌上型主機尚未能測試成功...
但網路渲染跟筆電有成功,
不需要去存光子圖...可以說是一大進步了...

有些小場景可以達到雜點很少的情況
但大場景雜點還是會比較多


多了一個ANIMATION PREVIEW的功能



要設定一下OPENCL.....

12/17更新
今天跑去敗了GTX460跟POWER....
回來測了一下1920的大圖.....約2分鐘就可以跑到雜點很小的程度!!
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=tc22&b=32764&f=1104747256&p=394
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=tc22&b=32764&f=1104747257&p=395
可以進去點到最大!
雖說跟成圖的反射有差別...但這種圖已經可以使用了!!!
期待下代VRAY的改進能再放進混合動力!(CPU+GPU+網渲)


VRAY 2.0 RT的確對實際圖面幫助不大,
但對設計師而已是提供了即時預覽的功能....

GPU在我桌上型主機尚未能測試成功...
但網路渲染跟筆電有成功,
不需要去存光子圖...可以說是一大進步了...

有些小場景可以達到雜點很少的情況
但大場景雜點還是會比較多


多了一個ANIMATION PREVIEW的功能



要設定一下OPENCL.....

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