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Net Render是使用區網內多台電腦分工合作彩現同一場景,

對於精細場景或大圖可以節省大量渲染時間,但其中一些細節

必須注意
 



條件:
 
1.每一台參與的電腦都需安裝3ds Max與Autodesk Backburner

 
2.欲參與彩現工作的電腦執行Backburner servser

 
3.分配工作的主電腦執行3ds Max和Backburner manager(因cpu負擔

加重,不建議主電腦同時執行server,參與彩現同時進行建模或

其他工作速 度將變慢)

 
4.多台server合作同一場景需勾選Split Scan Lines


 

注意事項:



1.Render Output 勾選 Save File 存檔路徑不應設定為本機磁碟,否

則其他server電腦工作完成後因找不到路徑而無法傳回導致串接

失敗。

 
2 .需注意外部檔案(map或ies)的路徑設定,否則也會讓其他server

找不到貼圖而失敗,另一個解決 方式是勾選Include Maps(視貼圖

多寡大小,勢必花費些許網路傳輸時間)




(以上內容為轉貼整理)

 



使用及測試心得如下:



 分格的話他會每塊會多渲一些區域讓你接圖..算貼心的吧?VRAY的話光子圖多算一些區域就不會有接鏠~或可以 讓你自己修~

(MAX2012目前測試結果是會自動接起來)

但貼圖都要設網路路徑...別忘記還有VR AY PROXY 
所以VRAY還是單張單張算~BATC H RENDER只要勾選NET RENDER即可...壞處是較單機渲圖而言網渲要浪費多機 的電費
建議還是先渲好光子圖再做網路渲染,問題較少
 

win7的話要用系統管理員執行servermana ger

SERVER連不上線的話..要去一般設定那裡把自動設 定改成指定MANGERIP即可...大部份都是連線 問題..設好就可以連上線了

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