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原文
http://blog.xuite.net/ptsblog/news/18744510
雖然已經出了好幾天了...但我只能抽空玩玩看...
因為本身並不是很會用 xsi,所以操作不順就直接排除在感想中...
但個人認為如果熱鍵都沒在記的話 xsi會是一套很難用的軟體...
ICE一開始用的最大問題,就是不知道哪個該接哪個...雖然基本的那幾個很簡單,但是另外要接出自己想要的效果時,就會發現問題,一樣都是灰色的執行輸出,但有的要接到 ice tree,有的要接到分子本身,而且有一些需要兩個以上的條件成立時才會有作用(例如 delet by age limit 就要先接一個 limit age,ice 的分子壽命是沒有預設值的。)
在稍微的使用之後,大概了解那些東西應該要接在哪裡了...不過還是有很多不知道到該怎麼弄,因為元件太多了....而且大部分的元件都還是由更多的基礎元件組合出來...有興趣的可以在節點上有個 e 字點下去看,有些真的蠻嚇人的....
至於使用效能上,我覺得是還不錯,但也別被那些 demo 迷惑了...我四核雙c跑一些複雜點的都還是會卡卡的,開實體 shade 顯示模式的話效能也會降很多,而且我不是很喜歡這種要一直快取的作法。還有一個問題是每次動畫跑到最後一格都會跳一下,不知道是bug還是怎樣....
要簡單有簡單,要複雜有複雜,是我對 ICE 的評價...
因為他簡單到我用了半天之後就能組合出一個不錯的效果,還組了一個我自己的自訂元件....但是也困難到我常常拉出相關節點之後卻不知道該接到哪的囧境....
不過就如我說的,這種小問題一定難不倒原本就是 TD 的人,但是對於一般純作 art 的使用者來說,也許不會是很容易使用的東西...但還好 ICE 上傳自訂元件的功能還蠻方便的,以後應該會有越來越多人家包好的元件可以直接用,或許可以減少這樣的問題....
不過誰知道呢?反正我不是 XSI 使用者....XD
下面這個網頁的粒子也是屌到極點
http://community.softimage.com/showthread.php?t=1899
測試效果
http://blog.xuite.net/ptsblog/news/18744510
雖然已經出了好幾天了...但我只能抽空玩玩看...
因為本身並不是很會用 xsi,所以操作不順就直接排除在感想中...
但個人認為如果熱鍵都沒在記的話 xsi會是一套很難用的軟體...
ICE一開始用的最大問題,就是不知道哪個該接哪個...雖然基本的那幾個很簡單,但是另外要接出自己想要的效果時,就會發現問題,一樣都是灰色的執行輸出,但有的要接到 ice tree,有的要接到分子本身,而且有一些需要兩個以上的條件成立時才會有作用(例如 delet by age limit 就要先接一個 limit age,ice 的分子壽命是沒有預設值的。)
在稍微的使用之後,大概了解那些東西應該要接在哪裡了...不過還是有很多不知道到該怎麼弄,因為元件太多了....而且大部分的元件都還是由更多的基礎元件組合出來...有興趣的可以在節點上有個 e 字點下去看,有些真的蠻嚇人的....
至於使用效能上,我覺得是還不錯,但也別被那些 demo 迷惑了...我四核雙c跑一些複雜點的都還是會卡卡的,開實體 shade 顯示模式的話效能也會降很多,而且我不是很喜歡這種要一直快取的作法。還有一個問題是每次動畫跑到最後一格都會跳一下,不知道是bug還是怎樣....
要簡單有簡單,要複雜有複雜,是我對 ICE 的評價...
因為他簡單到我用了半天之後就能組合出一個不錯的效果,還組了一個我自己的自訂元件....但是也困難到我常常拉出相關節點之後卻不知道該接到哪的囧境....
不過就如我說的,這種小問題一定難不倒原本就是 TD 的人,但是對於一般純作 art 的使用者來說,也許不會是很容易使用的東西...但還好 ICE 上傳自訂元件的功能還蠻方便的,以後應該會有越來越多人家包好的元件可以直接用,或許可以減少這樣的問題....
不過誰知道呢?反正我不是 XSI 使用者....XD
下面這個網頁的粒子也是屌到極點
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